LIVING WORLD 生きた世界モンスターハンターワイルズ

A LIVING WORLD 波紋1波紋2波紋3波紋3

生きた世界

気候が移り変わり、変化を繰り返す世界。
その環境に適応するように、
様々な生物が生態系を形づくり、
人もその一部として文化を構築し、生活を営む。

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CHANGING ENVIRONMENTS CHANGING ENVIRONMENTS 変貌するフィールド

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フィールドは、飢えた肉食モンスターが
群れて争う過酷な環境と、
豊かな生命が溢れる環境という二面性を持っており、
フィールドがダイナミックに移り変わる。
変貌するフィールドと、その中でのモンスターや
生物たちの在り方の変化には、
様々な驚きや発見がある。

MONSTER HERDS MONSTER HERDS 群れを成すモンスター

禁足地では小型モンスターのみならず、
大型モンスターの群れにも頻繁に
遭遇することとなる。
それぞれが群れとしての思考を持ち、
自然の中で行動している。

NEW MOUNT NEW MOUNT 乗用動物

広大なフィールドの移動に欠かせない、乗用動物

セクレト

セクレト

自慢の機動力を活かし、ハンターの移動をサポートしてくれる乗用動物。
マップなどから目的地を指定すると、匂いを頼りに自動で連れて行ってくれる。

移動中も一部のアイテムやスリンガーが使用でき、体力や斬れ味の回復、
採取といった狩りの準備をすることができる。

移動のサポートだけでなく、任意で選択可能な二つ目の武器を格納する
「武器鞄」を備えており、狩猟中にも武器の切り替えができるようになる。

セクレト

ECOSYSTEMS ECOSYSTEMS 生態系

隔ての砂原

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調査隊が禁足地に足を踏み入れ、
最初に調査することになる広大な砂原のフィールド。
砂漠はもちろんのこと、草原や岩場など
特徴の異なる複数のエリアで構成される。


隔ての砂原に生息するモンスター